برای مدت‌های طولانی، Halo به عنوان اپلیکیشن کشنده (killer app) ایکس‌باکس وجود داشت که تقریباً به تنهایی باعث شد بسیاری به جای آبی سراغ سبز بروند. در جنگ با سونی، از زمان پلی‌استیشن 2 و کنسول اصلی ایکس‌باکس گرفته تا پلی‌استیشن 5 مدرن و ایکس‌باکس سری X|S، فقط یک طرف صاحب مسترچیف و اکشن علمی-تخیلی حماسی FPS او بود و این سری کاملاً تعریف یک تیراندازی با مولتی‌پلیر آنلاین روی کنسول را تغییر داد. از زمان انتشار Halo: Combat Evolved در سال 2001، این مجموعه بیش از 81 میلیون نسخه فروخته و به نماد بازی‌های ویدیویی تبدیل شده است تا جایی که جان-117 (John-117) برای همیشه با مایکروسافت و خط تولید بازی‌های آن مرتبط است. با این حال، سال‌های اخیر هم برای این فرنچایز و هم برای کنسولش پر فراز و نشیب بوده است، به طوری که Halo Infinite (Halo Infinite) با انتشار نه چندان عالی و پایان به‌روزرسانی‌های “مهم” در ماه نوامبر، علی‌رغم یک برنامه ده ساله، مواجه شد.

با این حال، برند Halo به گسترش خود ادامه داده است. رمان‌ها به پررنگ‌تر کردن دنیای جنگ‌زده کمک کرده‌اند، در حالی که سریال پارامونت‌پلاس (Paramount+) تلاش کرد مقیاس علمی-تخیلی حماسی مسترچیف و دیگر اسپارتان‌ها را در نبردشان به تصویر بکشد. مسترچیف حتی به Fortnite هم پریده است و بازی Helldivers 2 یک همکاری با Halo: ODST (Halo: ODST) و سربازان ضربتی آن معرفی کرد. یک بازی کامل Halo که روی کنسول رقیب منتشر شود زمانی غیرممکن به نظر می‌رسید، اما با تمایل فزاینده ایکس‌باکس به گسترش مرزها و پورت Gears of War اصلی (Gears of War) به کنسول سونی در سال گذشته، این امر به یک اجتناب‌ناپذیر تبدیل شد. مطمئناً، لحظه مورد انتظار زمانی فرا رسید که یک بازسازی مدرن از اولین بازی، به نام Halo: Campaign Evolved (Halo: Campaign Evolved)، از سوی استودیو Halo Studios (Halo Studios) در ماه اکتبر رونمایی شد.

جدیدترین Halo اولین باری خواهد بود که این فرنچایز روی پلی‌استیشن در دسترس قرار می‌گیرد و این یک انحصاری موقت هم نخواهد بود. قرار است این بازی در تاریخ 28 جولای، یعنی کمی بیش از یک ماه دیگر، روی همه پلتفرم‌های مدرن به جز نینتندو سوییچ 2 (Nintendo Switch 2) منتشر شود. اما کسانی که هزینه بیشتری برای نسخه پریمیوم (Premium Edition) یا کلکسیونری (Collector’s Edition) بپردازند، از تاریخ 23 جولای به مدت پنج روز دسترسی زودهنگام خواهند داشت. این بازی که به عنوان “یک بازسازی وفادار اما مدرن شده از کمپین Halo: Combat Evolved (Halo: Combat Evolved) در آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5)” توصیف می‌شود، به بازیکنان در هر دو سکوی سونی و مایکروسافت و همچنین رایانه‌های شخصی این فرصت را می‌دهد تا نبرد اصلی مسترچیف را با اتحاد نظامی بیگانه نسل‌کش کاوننت (Covenant) پس از فرود روی دنیای حلقه‌ای شکل هالو (Halo) دوباره تجربه کنند. امکان بازی در کمپین به صورت مشارکتی (کوآپ) بازگشته و گسترش یافته است و اکنون به شما امکان می‌دهد با حداکثر چهار نفر به صورت آنلاین بازی کنید. سلاح‌ها، مکانیک‌ها و دشمنان نسخه‌های جدیدتر به مأموریت‌های اصلی اضافه خواهند شد تا تجربه را تازه کنند، همراه با 42 عدد اسکل (Skull) برای تغییر گیم‌پلی. تنها چیزی که وجود ندارد، همانطور که از عنوان پیداست، مولتی‌پلیر آنلاین PVP است.

‘Halo: Campaign Evolved’ داستان را با یک پیش‌درآمد گسترش می‌دهد

بزرگترین تغییر از نظر محتوا در Halo: Campaign Evolved (Halo: Campaign Evolved) نسبت به Combat Evolved (Combat Evolved) اضافه شدن سه مأموریت جدید در یک بخش داستانی به نام Operation Meteorite (Operation Meteorite) است که قبل از اولین باری است که بازیکنان در بازی با مسترچیف آشنا می‌شوند. در حالی که Halo: Reach (Halo: Reach) در اوایل جدول زمانی سریال به نمایش بزرگترین شکست بشریت که منجر به رویدادهای Combat Evolved (Combat Evolved) شد، پرداخته بود، تاریخچه جان خودش در بازی‌ها نسبتاً بررسی نشده است. این مأموریت‌ها که یک سال زودتر در سال 2551 اتفاق می‌افتند، عمدتاً بر رابطه بین مسترچیف و یکی از نزدیک‌ترین متحدانش در سه‌گانه اصلی Halo و یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های طرفداران یعنی گروهبان آوری جانسون (Sgt. Avery Johnson) تمرکز دارند. این مأموریت‌ها برای به دست آوردن اطلاعاتی درباره مکان جهان خانگی کاوننت (Covenant) انجام می‌شود. این بخش مملو از محیط‌های جدید و همانطور که در تصاویر پیش‌نمایش نشان داده شد، حتی یک نبرد فضایی عظیم خواهد بود.

جف ایسترلینگ (Jeff Easterling)، مسئول اصلی داستان این فرنچایز، در یک پیش‌نمایش مفصل به GameInformer (GameInformer) توضیح داد که Operation Meteorite (Operation Meteorite) چگونه طراحی شده است تا پویایی (داینامیک) مسترچیف و جانسون را در بازی اصلی بازسازی کند. این کار با کمک رمان‌نویس کهنه‌کار Halo، تروی دنینگ (Troy Denning)، انجام شد. هدف این بود که این مأموریت‌ها برای داستان Combat Evolved (Combat Evolved) طبیعی به نظر برسند و در عین حال ارتباط واضحی با آنچه در Halo 2 و 3 (Halo 2 and 3) بعدی می‌آید، نشان دهند.

“چندتا از محبوب‌ترین [رمان‌های] تروی به پویایی (داینامیک) اولیه روابط گروهبان جانسون و مسترچیف مربوط می‌شد. ما همیشه احساس می‌کردیم که می‌خواهیم زمان بیشتری را با گروهبان جانسون بگذرانیم. در [Combat Evolved] اصلی (Combat Evolved)، فکر می‌کنم مردم فراموش می‌کنند که گروهبان جانسون نقش خیلی بزرگی ندارد. واقعاً فقط در Halo 2 و 3 (Halo 2 and 3) است که او به جانسونی تبدیل می‌شود که در ذهنمان می‌شناسیم. ما سعی کردیم آن را به صورت ‘رترو’ (retro) در CE وارد کنیم، اما کارهای جالبی با Campaign Evolved (Campaign Evolved) انجام داده‌ایم و این سه مأموریت برای ارتقای جایگاه جانسون به جانسونی که به یاد داریم، حیاتی هستند. تروی انتخاب آسانی برای مشارکت در این کار بود.”

بازی Halo: Campaign Evolved (Halo: Campaign Evolved) هم‌اکنون برای پیش‌خرید روی پلی‌استیشن 5 (PlayStation 5)، ایکس‌باکس سری X|S (Xbox Series X|S) و رایانه‌های شخصی (PC) در دسترس است و در تاریخ 28 جولای منتشر می‌شود. تریلر سینمایی داستانی را در پخش‌کننده بالا تماشا کنید.

به نظر شما این بار Halo روی پلی‌استیشن می‌تواند طرفداران جدیدی جذب کند، یا این حرکت خیلی دیر انجام شده است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.