بین Stranger Things (چیزهای عجیب)، برنامههایی مانند Critical Role (کریتیکال رول) و Dimension 20 (دایمنشن ۲۰) و بازی Baldur’s Gate 3 (بالدورز گیت ۳) در سال ۲۰۲۳، میتوان گفت که Dungeons & Dragons (سیاهچالها و اژدهایان) از دوران اوج خود در دهههای ۱۹۷۰ و ۸۰، چنین جایگاه فرهنگی پررنگی نداشته است. بازی ویدیویی مذکور، بهویژه، پس از آنکه با شور و حرارتی همچون طلسم گلوله آتشین یک جادوگر به پدیدهای جهانی تبدیل شد، بار سنگینی را به دوش کشید. باید اذعان کرد که سومین نسخه اصلی این مجموعه بازی ویدیوییِ تحسینشده که با نامی یکسان شناخته میشود، پیش از عرضه نیز توجهها را به خود جلب کرده بود. این عنوان الهامگرفته از دیانددی، پس از Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (بالدورز گیت ۲: سایههای آمن) در سال ۲۰۰۰ و با وجود تلاشهای متعدد برای احیا، دچار افول شده بود. بنابراین، اینکه Baldur’s Gate 3 پس از این فاصله طولانی پیشرفت معتبری داشته باشد، کنجکاوی محتاطانهای را برانگیخت، بهویژه با سکانداری استودیوی نامآشنای Larian Studios (لاریان استودیوز)، خالق Divinity: Original Sin (دیواینیتی: گناه اصلی).
با این حال، استقبال از Baldur’s Gate 3 باز هم فراتر از همه انتظارات بود: فروشی بیش از ۲۰ میلیون نسخه، تحسین گسترده منتقدان، و کسب افتخاراتی تاریخساز. تا اواسط سال ۲۰۲۶، Baldur’s Gate 3 اولین بازی ویدیویی است که مجسمه بازی سال را از پنج مراسم بزرگ صنعت به دست آورده است: The Game Awards (جوایز بازی)، Golden Joystick Awards (جوایز گلدن جویاستیک)، BAFTA Game Awards (جوایز بازی بفتا)، Game Developers Choice Awards (جوایز انتخاب توسعهدهندگان بازی)، و D.I.C.E. Awards (جوایز دایس). شبکه HBO حتی یک اسپینآف تلویزیونی را به دلیل موفقیت خیرهکننده بازی، با هدایت Craig Mazin (کریگ مازین)، از تهیهکنندگان مشترک The Last of Us (آخرین بازمانده از ما)، چراغ سبز نشان داد. کافی است بگوییم که شاهکار استودیو لاریان با داستانسرایی مسمومکننده و ارزش تولید بینقص خود، رعد و برق را در بطری گرفتار کرده است.
بالدورز گیت ۳ ویژگیهای منحصربهفرد دنجینز اند دراگونز را به قالب بازی ویدیویی منتقل میکند
اگرچه Baldur’s Gate 3 نیاز به تخصص در Dungeons & Dragons ندارد (دسترسیپذیری یکی از اجزای اصلی در سراسر بازی است)، جزئیات فنی بازی رومیزی را با دقت شگفتانگیزی بازسازی میکند. بخش پیشدرآمد، بازیکنان را مستقیماً به یک مأموریت بقا و رازآلود در قلمروی وسیع فیرون پرتاب میکند، جایی که جادو، شمشیر، قلعههای ویران، شروران حیلهگر، و جغدخرسهای دوستداشتنی و ترسناک فراوان است. ریختن تاس نتایج حیاتی را تعیین میکند، مبارزات نوبتی نیازمند رویکردی استراتژیک هستند، کاوش در محیطها به صورت زمان واقعی انجام میشود، و هرگز تعداد کافی جایگاه طلسم برای استفاده در دسترس نیست.
مهمتر و البته دلهرهآورتر اینکه، Baldur’s Gate 3 روح اصیل Dungeons & Dragons را تسخیر کرده است. بازیهای نقشآفرینی رومیزی به معنای واقعی کلمه، بازیای ناب هستند: تجربهای فردی و مشارکتی که با تخیل و اشتیاق بیحد و مرز هدایت میشود. عشق بیچونوچرای تیم لاریان به بازیهای نقشآفرینی فانتزی حماسی در ساخت هماهنگ شاهکارشان، وسعت فرصتهای بههمپیوسته در آن، دوره توسعه ششساله، و در نظر گرفتن یک پروژه پرشور بلندپروازانه به جای دنبال کردن مسیری امن مالی، متجلی شده است. تیم سازنده به آیپی موجودی که صادقانه از آن لذت میبردند، کمک کرد و این آزادی خلاقانه، روایتگری قدرتمندی با عمقی صمیمانه و پیامدهایی شبیه به اپرا را تشویق میکند.
علاقهمندان به بازیهای نقشآفرینی میدانند که جذابیت پلتفرمگیمینگ این سبک به اعمال قدرت توسط بازیکنان و کشف اینکه چگونه نتایج آن انتخابها، چه خوب و چه فاجعهبار، مانند تار عنکبوتی غولپیکر پخش میشوند، برمیگردد. چه شخصیت اصلی قابل تنظیم بازیکن معضلات اخلاقی را از طریق مذاکره کاریزماتیک حل کند و چه به هوسهای خود برای مشت زدن اول و پرسیدن سؤال بعد تن دهد، متغیرهای Baldur’s Gate 3 دارای ثروتی شگفتانگیز و دیوانهکننده هستند. سفرهای جانبی انعطافپذیر در گوشهوکنار فیرون، از ماجراهای احمقانه تا وحشت ناراحتکننده، هیجانات الکتریکی، و ویرانی عاطفی را شامل میشوند. در مقایسه با بازیهای نقشآفرینی غیرفرانچایزی، مکانیکهای رومیزی شانس تصادفی را به عنوان یک عامل اضافه میکنند. اراده دمدمیمزاج یک تاس بیستوجهی (D20) یا یک قوس داستانی را میسازد یا میشکند. به هر سمتی که باد به طور نشاطآور یا ناامیدکنندهای بوزد، Baldur’s Gate 3 به شکلی رضایتبخش تضمین میکند.

شخصیتهای بهیادماندنی و دامنه سینمایی بالدورز گیت ۳ ماندگاری آن را تضمین میکنند
گروهی از همراهان سفر با گزینش التقاطی، کهنالگویی است که به سختی میتوان آن را خراب کرد. Baldur’s Gate 3 و گروه فوراً بهیادماندنی و زمخت آن با لبه متمایز خود وسوسه میکنند. برخی شخصیتها از طریق یک لنز عملگرایانه دستکاری میکنند، دیگران با مهربانی حرکت میکنند، و همگی به طرز زیبایی پیچیده هستند (و به علاوه، فعالانه دگرباش). حساسیتی تأثیرگذار در ویژگیها، انگیزهها، تناقضها و منطق درونی آنها نفوذ کرده است؛ بسیاری از داستانهای پسزمینه حاوی استعارههای انکارناپذیری از سوءاستفاده و تجاوز، تنهایی، سوگواری، عدم قطعیت، و بدشکلی بدنی هستند. فقط سعی کنید در برابر علاقهمند شدن به صحنهدزدهای برجستهای مانند Astarion (آستاریون) (با اجرای برنده جایزه Neil Newbon (نیل نیوبون))، یاغی خونآشامالف که آسیبهای خود را پشت شوخطبعی زهرآگین و خودبینی منفعل-پرخاشگرانه پنهان میکند، یا محبوب هواداران Shadowheart (شادوهارت) (با صدای Jennifer English (جنیفر انگلیش))، یک کلیریک محتاط نیمهالف که هویت خود را با کنار آمدن با فراموشی و وفاداری سرسختانهاش به الهه مخوف خود تثبیت میکند، مقاومت کنید.
پویاییهای فردیای که بازیکنان از صفر با اعضای گروه خود میسازند و رشد یا پسرفت شخصی آنها را در طول صدها ساعت گیمپلی ترکیب کنید، آنگاه فرد Baldur’s Gate 3 را به عنوان یک سیاهچاله زمانبر که ارزش تعهد را دارد، در آغوش خواهد گرفت. و با تعداد دیالوگ تخمینی “۱.۵ میلیون کلمه”، مکالمات آرام و آشکارکننده با شخصیتهای غیرقابل بازی (NPCها) در حالی که در یک دوراهی تعیینکننده زندگی معلق هستند، بیشترین وزن را دارند. تصمیمهای پرخطر طنینانداز میشوند زیرا مرگ دائمی میتواند با زمانبندی غیرقابل پیشبینی رخ دهد. هنگامی که پرورش اعتماد یک همراه به نوشتهای به طور استثنایی عالی منجر میشود، دنبال کردن ماجراجویی آنها تا تیتراژ پایانی به پاداش واقعی تبدیل میشود.
استودیوهای بازیسازی تریپل-ای به طور مداوم پیشگام فیزیک واقعگرایانه و پرستیژ بصری بودهاند. بدون کمینهسازی آن پیشرفت، یک ناشر مستقل مستقر در بلژیک ساختار مهندسی و چشمانداز روایی لازم برای پشتیبانی از دامنه حماسی و پیچیده Dungeons & Dragons را پالایش کرد. فیرون فضایی فانتزی شگفتانگیز و بیپروا است که با نورپردازی لمسی، طراحی شخصیت هوشمندانه، جزئیات مکان و لباس، زوایای دوربین سینمایی، و ضبط حرکت استثنایی لنگر انداخته است: فضایی که هم غوطهورکننده و هم تماشایی است. تشخیص Baldur’s Gate 3 به عنوان یک کلاسیک در حال شکلگیری را نمیتوان به تعصب اغراقآمیز نسبت داد. از نظر فنی، تنها احساس نادرست “در حال شکلگیری” است. این بازی در حال حاضر یکی از بلندترین و کاملترین لذتهای تاریخ گیمینگ است.
Baldur’s Gate 3 (بالدورز گیت ۳)
- تاریخ انتشار: ۳ اوت ۲۰۲۳
- رده سنی ESRB: M (بزرگسال)
- توسعهدهنده: Larian Studios (لاریان استودیوز)
- ناشر: Larian Studios (لاریان استودیوز)
- پلتفرمها: PC، PlayStation 5
شما چه نظری دارید؟ آیا Baldur’s Gate 3 را بازی کردهاید؟ کدام شخصیت یا بخش داستان بیشترین تأثیر را روی شما گذاشته است؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید!