فیلم Eraser (پاککن) یکی از آن فیلمهای اکشن بزرگ و اغراقآمیز دهه ۹۰ است که در آن همه چیز با این فکر طراحی شده بود: «بله، میتوانیم این کار را بکنیم. اما اگر آن را مسخرهتر کنیم چه؟» در این فیلم شاهد تمساحهای CGI وحشتناک، برنامه حفاظت از شاهدان که انگار توسط کسی که فقط اسمش را شنیده توصیف شده، جیمز کان (James Caan) با بازی معمولش، آرنولد شوارتزنگر (Arnold Schwarzenegger) که از هواپیما میپرد، و یک سلاح آیندهنگرانه که به افراد اجازه میدهد از میان دیوارها ببینند و دشمنان را آنطرف اتاق پرتاب کنند. این فیلم عمیقاً، عمیقاً احمقانه اما به بهترین شکل ممکن است، اما به گفته کارگردان چاک راسل (Chuck Russell)، اسلحههای علمی تخیلی شاخص فیلم آنقدرها هم ساختگی نبودند.
راسل در گفتوگو با کالیدر (Collider) به مناسبت سیامین سالگرد فیلم به عنوان بخشی از مجموعه مروری ما Collider Rewind (کالیدر بازبینی) توضیح داد که میخواسته Eraser (پاککن) به سمت فانتزی نزدیک به آینده حرکت کند اما همچنان یک پا در واقعیت داشته باشد، که شامل تفنگهای ریلی (railguns) فیلم هم میشود. این دستگاه در آن زمان محض علمی تخیلی به نظر میرسید، اما به نحوی توانست در داستانی که روایت میکرد جای بگیرد؛ داستانی که شوارتزنگر را در سطحی انسانیتر از آنچه به آن عادت داشتیم نشان میداد.
«فکر میکنم بازی آرنولد را ارتقا دادیم، و بسیار خوشحالم که اشاره کردید کمی groundedتر به نظر میرسید، چون سعی کردم داستان دولتی را grounded نگه دارم، و اسلحههای واقعی در واقع تکنولوژی واقعی هستند.» راسل توضیح داد و ادامه داد:
«آنها در آن زمان ناشناخته بودند، اما اکنون بیشتر شناخته شدهاند. اسلحههایی که میتوانند از میان دیوارها نگاه کنند و یک گربه را ببینند در آن زمان علمی تخیلی بودند، اما من تقریباً میدانستم که قبلاً آنها را داریم. بنابراین، لذت بردم از اینکه اکشن را تا جایی که میتوانستم ببرم، اما داستان را grounded نگه دارم. وقتی چنین نمایش بزرگی از یک استودیو دارید، به عنوان کارگردان، یکی از مهمترین کارها این است که تمرکز خرد را روی بازیگران، روی اجرا، روی داستانگویی نگه دارید. نگذارید همه چیز در صحنههای بزرگ گم شود. بنابراین، سعی میکنید تعادل را حفظ کنید، و فکر میکنم به آن رسیدیم. فکر میکنم آرنولد در نقش محافظ در آن نقش بینظیر بود.»
راسل اعتراف کرد که تیم طراحی مدت زیادی صرف درست کردن تفنگهای ریلی کردند، زیرا باید هم آیندهنگرانه به نظر میرسیدند و هم متعلق به یک فیلم شوارتزنگر، اما بدون آنکه بیش از حد به قلمرو فانتزی بروند. این خط باریکی است با بزرگترین ستاره اکشن تمام دوران، که حتی وقتی نقش یک آدم معمولی را بازی میکند، باز هم باید اساساً شکستناپذیر به نظر برسد. راسل ادامه داد:
«طراحیهای بیپایانی روی آن اسلحه انجام دادیم، و تیم تولید من با من بسیار صبور بودند تا به چیزی رسیدیم که همه فکر میکردیم درست است. وسواس داشتم که «باید یک بسته باتری داشته باشد، یا من باور نمیکنم چقدر قدرتمند است.» ما در حال کوچکسازی از اسلحههایی بودیم که در آن زمان فقط به عنوان توپ روی کشتیهای جنگی ظاهر میشدند، و بنابراین میخواستیم کمی فناوری واقعی نگه داریم، اما باید سرگرمکننده میبود، وگرنه فایدهاش چیست؟ این بیشتر از هر چیز برای سرگرمی بزرگ است. بنابراین، به خودم اجازه کمی فانتزی، کمی علمی تخیلی نزدیک به آینده، که در یک داستان اکشن عالی پیچیده شده بود، دادم. این دستور العمل بود.»
در کنار شوارتزنگر، بازیگران Eraser (پاککن) شامل ونسا ویلیامز (Vanessa Williams) (Ugly Betty – بتی زشت) در نقش لی کالن، جیمز کان (James Caan) (The Godfather – پدرخوانده) در نقش رابرت دگورین، جیمز کابرن (James Coburn) (The Magnificent Seven – هفت باشکوه) در نقش آرتور بلر، و رابرت پاستورلی (Robert Pastorelli) (Murphy Brown – مورفی براون) در نقش جانی کاستلیون هستند.
آیا اسلحههای فیلم Eraser واقعی هستند؟
بله، به گفته کارگردان، این اسلحهها بر پایه فناوری واقعی ساخته شده بودند که در آن زمان ناشناخته بودند اما از قبل وجود داشتند. این افشاگری جذاب نشان میدهد که حتی ایدههای به ظاهر علمی تخیلی در سینما گاهی ریشه در واقعیت دارند.
برای گفتوگوی کامل ما با راسل درباره سیامین سالگرد Eraser (پاککن) در Collider Rewind همراه ما باشید.
در ادامه، یک مسابقه تعاملی از کالیدر را مشاهده میکنید که مشخص میکند در کدام دنیای علمی تخیلی زنده میمانید. این مسابقه شامل هشت سؤال است:
مسابقه اختصاصی کالیدر – بقا در دنیای علمی تخیلی: در کدام دنیای علمی تخیلی زنده میمانید؟
پنج جهان. پنج راه کاملاً متفاوت که آینده به اشتباه رفته است – یا به پهلو، یا در آتش سوخته. فقط یکی از آنها جهانی است که غرایز شما برای آن ساخته شده است. هشت سؤال مشخص میکند که در کدام دیستوپیا، کهکشان، یا بیابان بایر واقعاً زنده بیرون میآیید.
سؤال ۱: شما احساس میکنید چیزی عمیقاً با دنیای اطراف شما اشتباه است. چه کار میکنید؟
- الف: هر نخ را میکشم تا سیستم را بفهمم – سپس بفهمم چگونه آن را بشکنم.
- ب: از پرسیدن دست میکشم و شروع به انبار کردن میکنم – غذا، سوخت، سلاح. سؤالها شما را زنده نگه نمیدارند.
- ج: سرم را پایین میاندازم، با دقت مشاهده میکنم، و به کسی اعتماد نمیکنم تا بدانم چه کسی ریسمانها را میکشد.
- د: الگوها را مطالعه میکنم. هر سیستمی یک ریتم دارد – آن را یاد بگیر، و یاد میگیری چگونه در آن زنده بمانی.
- ه: افرادی را که در حال مبارزه هستند پیدا میکنم و به آنها ملحق میشوم. شما نمیتوانید یک کهکشان شکسته را به تنهایی درست کنید.
سؤال ۲: در دنیایی از کمبود، چه منبعی را سرسختانه محافظت میکنید؟
- الف: دانش. اگر سیستم را بفهمی، نیازی به منابع نداری – میتوانی آنها را تولید کنی.
- ب: سوخت. همه چیز دیگر – حرکت، قدرت، فرار – به آن بستگی دارد.
- ج: اعتماد. در دنیایی از جعلیها و خبرچینها، یک متحد واقعاً قابل اعتماد نادرتر از هر کالایی است.
- د: آب. و بعد از آب، اطلاعات. دو چیزی که امپراتوریها واقعاً بر آنها بنا شدهاند.
- ه: کشتیها و اعتبارات. کهکشان بزرگ است – شما با توانایی حرکت آزادانه در آن زنده میمانید.
سؤال ۳: چه نوع تهدیدی شما را شب بیدار نگه میدارد؟
- الف: اینکه خود واقعیت یک دروغ است – که همه چیزهایی که تجربه میکنم برای مطیع نگه داشتن من ساخته شده است.
- ب: یک یورش. بدون هشدار، بدون رحم – فقط غرش موتورها و سپس هیچ چیز باقی نمیماند.
- ج: شناسایی شدن. وقتی کسی با قدرت تصمیم میگیرد تو یک مشکل هستی، دیگر وقتت تمام شده است.
- د: از نظر سیاسی مغلوب شدن – باختن یک بازی سیاسی که حتی نمیدانستم در حال انجام آن هستم.
- ه: امپراتوری که چنگالش را آنقدر تنگ میکند تا جایی برای فرار نماند.
سؤال ۴: با مقامی که به آن اعتماد ندارید چگونه برخورد میکنید؟
- الف: از درون آن را تضعیف میکنم – قوانین آن را به اندازه کافی یاد میگیرم تا بتوانم از آن به عنوان سلاح علیه خودش استفاده کنم.
- ب: نادیده میگیرم و از دسترس آن دور میمانم. هر چه از هر ساختار قدرت دورتر باشم، بهتر است.
- ج: تظاهر به پیروی میکنم در حالی که دقیقاً کاری را که باید انجام دهم انجام میدهم. دید دشمن است.
- د: با احتیاط درون آن مانور میدهم. شما نمیتوانید سیستمی را که از درک آن امتناع میکنید شکست دهید.
- ه: زمانی که مجبور باشم آشکارا مقاومت میکنم. بعضی چیزها ارزش خطر دیده شدن را دارند.
سؤال ۵: کدام محیط را واقعاً میتوانید در طولانی مدت تحمل کنید؟
- الف: پناهگاههای زیرزمینی و اتاقهای سرور – تنگ، مصنوعی، اما با دسترسی به همه چیز مهم.
- ب: بیابان باز – آفتاب بیرحم، بدون سرپناه، حرکت مداوم. حداقل تهدید صادقانه است.
- ج: یک شهر متراکم و خیس از باران که میتوانی در جمع ناپدید شوی و کسی سؤال نکند.
- د: بیابان بیرحم – گرمای شدید، بدون آب، و چیزی عظیم زیر شنها زندگی میکند.
- ه: حاشیه – سیارات دورافتاده و فضاپیماهای شلوغ که توجه امپراتوری به ندرت به آنها میرسد.
سؤال ۶: وقتی همه چیز از هم میپاشد، چه کسی را در گوشه خود میخواهید؟
- الف: یک گروه نزدیک از مؤمنان که پشت پرده را دیدهاند و چیزی برای از دست دادن ندارند.
- ب: یک یا دو نفر که جانم را به آنها میسپارم. بیشتر از آن، یکی حرف میزند.
- ج: هیچکس، در حالت ایدهآل. اتحادها مسئولیت هستند. تنها کار میکنم مگر اینکه چارهای نداشته باشم.
- د: یک جامعه که با سختی مشترک و بقای متقابل پیوند خورده است – افرادی که برای ماندن به یکدیگر نیاز دارند.
- ه: یک تیم ناهمگون با مهارتهای بسیار متفاوت و تعهد کامل وقتی مهم است.
سؤال ۷: خط قرمز خود را کجا میکشید – اگر اصلاً بکشید؟
- الف: به بیگناهان آسیب نمیزنم – حتی آنهایی که بدون تردید مرا گزارش میدهند.
- ب: برای محافظت از افرادی که انتخاب کردهام هر کاری لازم است انجام میدهم. بقیه چیزها قابل مذاکره است.
- ج: خط بسته به این که چه کسی میپرسد و چه چیزی در خطر است تغییر میکند.
- د: یک خط بلندمدت میکشم – هیچ چیزی که آینده مردمم را به خطر بیندازد، حتی اگر اکنون کمک کند.
- ه: بعضی خطها، وقتی رد شدند، قابل بازگشت نیستند. من میدانم کدامها هستند.
سؤال ۸: چه چیزی واقعاً ارزش زنده ماندن را دارد؟
- الف: بیدار کردن دیگران – از بین بردن توهم تا هیچکس مجبور نباشد درون آن زندگی کند.
- ب: پیدا کردن جایی – یا کسی – که ارزش محافظت داشته باشد. دلیلی برای ادامه حرکت.
- ج: پاسخها. فهمیدن اینکه من چه هستم، هر کدام از اینها چه معنایی دارد، قبل از اینکه زمان تمام شود.
- د: میراث – شکل دادن به آینده به گونهای که نسلها از من بیشتر دوام بیاورد.
- ه: آزادی – برای خودم، برای دیگران، برای هر جهانی که هنوز زیر چکمه دیگری زندگی میکند.
نتیجه شما محاسبه شده است: شما در دنیای…
پاسخهای شما به جهانی اشاره دارد که غرایزتان برای آن ساخته شده است. این جهانی است که خلق و خوی شما، غریزه بقای شما، و نوع خاص سرسختی شما برای آن ساخته شده است.
گزینههای نتیجه:
- The Matrix (ماتریکس): شما قرص قرمز را خیلی وقت پیش برداشتهاید – احتمالاً قبل از اینکه کسی به شما پیشنهاد دهد. شما یک متفکر سیستمی هستید که نمیتوانید متوجه درزهای چیزها نشوید. در مقاومت، Zion، زنده میمانید.
- Mad Max (مکس دیوانه): بیابان به باهوش یا خوشارتباطها پاداش نمیدهد – به کسانی پاداش میدهد که کشتنشان سخت و شکستنشان سختتر است. شما چنین هستید. در Wasteland (بیابان بایر) زنده میمانید.
- Blade Runner (بلید رانر): شما در اینجا زنده میمانید چون میدانید چگونه در مناطق خاکستری اخلاقی بدون از دست دادن کامل خود وجود داشته باشید. در Los Angeles, 2049 (لس آنجلس، ۲۰۴۹) زنده میمانید.
- Dune (تلماسه): Arrakis (آراکیس) خشنترین محیط در جهان شناخته شده است – و شما دقیقاً همان کسی هستید که به آن پاداش میدهد. در Arrakis زنده میمانید.
- Star Wars (جنگ ستارگان): کهکشان دور دور vast، پر سر و صدا، و در حالت دائمی upheaval سیاسی خشونتآمیز است – و شما آن را به هیچ شکل دیگری نمیخواهید. در A Galaxy Far, Far Away (یک کهکشان دور، دور) زنده میمانید.
این مسابقه تعاملی از کالیدر برگرفته از مقاله اصلی است.
در پایان، اطلاعات فیلم Eraser (پاککن):
- تاریخ انتشار: ۲۱ ژوئن ۱۹۹۶
- مدت: ۱۱۵ دقیقه
- کارگردان: چاک راسل
- نویسندگان: تونی پرییر، والون گرین، مایکل اس. چرنوشین
- بازیگران: آرنولد شوارتزنگر، جیمز کان، ونسا ویلیامز، جیمز کابرن، رابرت پاستورلی
منبع: کالیدر
به نظر شما، کدام سلاح سینمایی دیگر بر اساس فناوری واقعی ساخته شده است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.