هشدار اسپویل: این مصاحبه حاوی اسپویلهایی برای Toy Story 5 (داستان اسباببازی ۵) است.
خلاصه
- مردیت لافتس از کلایدر با تیم خلاق Toy Story 5 (داستان اسباببازی ۵) گفتگو کرده است.
- کارگردان مشترک کنا هریس و تهیهکننده لیندسی کالینز درباره محور قرار دادن داستان جسی در قلب این قسمت پنجم توضیح میدهند.
- آنها همچنین توضیح میدهند که چرا صبر، کلید همکاری با تیلور سویفت برای آهنگ “I Knew It, I Knew You” بود.
“اسباببازیها برای بازی ساخته شدهاند، اما تکنولوژی برای همه چیز است.” این شکاف در فیلم جدید Toy Story (داستان اسباببازی) دیده میشود. وقتی بانی (اسکارلت اسپیرز) برای دوست شدن با همسالانش مشکل دارد، والدینش برایش یک تبلت به نام لیلیپد (با صدای گرتا لی) میخرند. حضور لیلی بلافاصله او را در تقابل با اسباببازیهای بانی قرار میدهد، بهویژه شخصیت اصلی Toy Story 5 (داستان اسباببازی ۵)، جسی (با صدای جون کوزاک). جسی بهعنوان کلانتر جدید، مأموریت خود میداند که به بچهاش کمک کند یک دوست واقعی پیدا کند و از این طریق، گاوچران آوازخوان محبوب ما به شکلی تأثیرگذار و زیبا با گذشتهاش ارتباط برقرار میکند. پنجمین فیلم Toy Story (داستان اسباببازی) همچنین با حضور تام هنکس، تیم آلن و کونن اوبراین همراه است.
پیش از اکران فیلم، مردیت لافتس از کلایدر با کارگردان مشترک کنا هریس و تهیهکننده لیندسی کالینز گفتگو کرد. این دو توضیح میدهند که از همان ابتدا (و به همراه کارگردان مشترک اندرو استنتون) میدانستند که این قسمت جدید بر محوریت جسی خواهد بود، و همینطور این که چقدر دیر به ارتباط عاطفی جسی با امیلی پس از چند دهه پی بردند. بهعلاوه، کالینز توضیح میدهد که چطور صبر و شکیبایی برای ارتباط با تیلور سویفت جهت ساخت آهنگ اصلی فیلم، “I Knew It, I Knew You”، ضروری بود. میتوانید مصاحبه کامل را تماشا کنید یا متن آن را در ادامه بخوانید.
تیم Toy Story 5 (داستان اسباببازی ۵) از همان ابتدا میدانستند که داستان حول محور جسی خواهد بود
“جسی رئیس اتاق است. داستان باید درباره او باشد.”
کلایدر: این فیلم ابتدا اسباببازیها را در مقابل تکنولوژی قرار میدهد. اگر میتوانستید یک دستگاه قدیمی را برگردانید، چه چیزی را انتخاب میکردید؟
کنا هریس: اوه، سؤال خوبی است. آیا سگهای رباتی حساب میشوند؟ آن سگهای رباتی کوچک اوایل دهه ۲۰۰۰ را یادتان هست؟ آنقدرها هم دور نبود. [میخندد] در دوران باستان. گاهی موسیقی پخش میکردند. این همان چیزی است که من انتخاب میکنم.
لیندسی کالینز: تو میخواهی بگویی “من حتی نمیفهمم درباره چی حرف میزنی” وقتی بهت بگویم.
هریس: بگو.
کالینز: خب، دو بازی بود. یکیشان مرلین بود، یک بازی الکترونیکی باحال که من داشتم و واقعاً سرگرمکننده بود. بیخیال. [میخندد] و بعدی سایمون بود، یک بازی دیگر.
هریس: من سایمون را میشناسم.
کالینز: اما آن اولین بازی تکنولوژیکی بود که والدینم خریدند. چراغهایش روشن میشود، صدا تولید میکند.
هریس: آینده الان است!
کالینز: آینده الان است. [میخندد] آره، عاشقش بودم.
وقتی برای برنامهریزی Toy Story 5 (داستان اسباببازی ۵) دور هم جمع شدید، در چه مرحلهای از فرآیند تصمیم گرفتید داستان را حول محور جسی قرار دهید؟
هریس: از همان ابتدا. اندرو استنتون روی Toy Story 4 (داستان اسباببازی ۴) و تمام فیلمهای قبلی کار کرده بود. یکی از تصمیمهای بزرگ او این بود که وودی نشان کلانتری را به جسی بدهد. بنابراین وقتی پیکسار به این فکر میکرد که “آیا وقت Toy Story 5 (داستان اسباببازی ۵) رسیده؟ اندرو، با آن چه میکنی؟” غریزهاش بلافاصله این بود: “خب، جسی رئیس اتاق است. داستان باید درباره او باشد.” او و من و لیندسی کاملاً همعقیده بودیم که “اوه، قلمرو احساسی هیجانانگیز زیادی برای کشف درباره او وجود دارد.” پس از همان اول، همیشه جسی بهعنوان شخصیت اصلی، لیلیپد بهعنوان آنتاگونیست ما، و ۵۰ باز لایتیر که قانونشکنی میکنند، وجود داشت.
کالینز: که احتمالاً همش ایده اندرو بود. نمیدانم، ۵۰ تا باز لایتیر که ما گفتیم “اوه، باشه.”
هریس: فقط باهاش کنار بیا.
کالینز: دو تا واضح به نظر میرسید. سومی را نمیدانم، و اندرو گفت “فقط صبر کن، جواب میدهد.”
کارگردان Toy Story 5 (داستان اسباببازی ۵) اذعان میکند که ارتباط با امیلی در مراحل پایانی فرآیند کشف شد
“این موضوع در طول زمان تغییر کرد.”

چه مدت آن غافلگیری مربوط به امیلی را در آستین داشتید؟
هریس: این موضوع در طول زمان تغییر کرد.
کالینز: نسخههای مختلفی از آن داشتند.
هریس: بله، راههای مختلفی را امتحان میکردیم تا بفهمیم دقیقاً آن زخمی که او دارد چیست. دقیقاً چه چیزی به آن کمک میکند؟
کالینز: یا آن را ترمیم میکند.
هریس: گاهی گزینههایی وجود داشت که با این که در ابتدا به نظر جذاب یا باحال میآمد، اما میگفتیم “اوه، فکر نمیکنم این واقعاً چیزی باشد که او برای ادامه دادن به آن نیاز دارد یا میخواهد.” نمیگویم خیلی دیر در فرآیند، اما وقتی بالاخره به کشف رسیدیم…
کالینز: تقریباً در اواخر فرآیند.
هریس: تقریباً در اواخر فرآیند، بله. تهیهکننده میگوید “میتوانست زودتر بیاید.” ما میدانستیم. بلافاصله فهمیدیم که این حس درست است، و این چیزی است که او لیاقتش را دارد.
کالینز: و چیزی که به آن نیاز دارد.
برای ساختن آهنگ Toy Story 5 (داستان اسباببازی ۵) از تیلور سویفت چه چیزی لازم بود؟ صبر.
“بسیار خوب، چه میشود اگر فقط صبر کنیم و ببینیم؟”

صحبت از دانستن شد، “I Knew It, I Knew You” چه پایان فوقالعادهای برای فیلم بود. اگر تیلور سویفت در دسترس نبود، آیا خوانندههای دیگری مد نظر داشتید؟
هریس: تیلور از همان ابتدا به نوعی رویا بود.
کالینز: منظورم این است که، بله. تیلور بود، و بعد ما گفتیم “امکان ندارد. او خیلی سرش شلوغ است.”
هریس: کلی چیزها در جریان بود، مثل تور اراس.
کالینز: بله، آن تور کوچک به نام تور اراس را که میدانید. [میخندد] نمیدانم اسمش به گوشتان خورده یا نه. اما فکر میکنم گفتیم “میدانید چیست؟ فقط صبر میکنیم و میبینیم.” ما واقعاً آن را رها کردیم… منظورم این است که دربارهاش صحبت کرده بودیم. و بعد گفتند “خیلی سرش شلوغه. امکان نداره.” و بعد گفتیم “بسیار خوب، چه میشود اگر فقط صبر کنیم و ببینیم؟” بیایید ببینیم فیلم چطور تکامل پیدا میکند و به هیچ چیز دیگری متعهد نشویم.
هریس: و بعد ستارهها همراستا شدند.
کالینز: بعد کائنات به گونهای عمل کرد که ناگهان گفتیم “صبر کن، شاید او یک دقیقه وقت داشته باشد.” و ما گفتیم “برای تماشای فیلم؟” پس او یک نسخه بسیار ابتدایی از فیلم را دید و بلافاصله گفت “میفهمم. کاملاً هستم. آیا مایلید؟” ما گفتیم “آیا ما مایلیم؟ خونسرد باش، خونسرد باش.”
هریس: لیندسی، آروم باش.
کالینز: بله، عجیب رفتار نکن. خونسرد باش.
هریس: فقط بذار کارش رو بکنه. [میخندد]
کالینز: او به وضوح یک قصهگوست. او بلافاصله فهمید، واضح است که از طرفداران Toy Story (داستان اسباببازی) و جسی بوده، این که جسی لایق چه نوع آهنگی است و چطور این آهنگ به نوعی نقطه مقابل “When Somebody Loved Me” بود. این که او [جسی] لیاقت این آهنگ شاد و جشنگونه را در پایان این فیلم داشت. این واقعاً یک هدیه بود. منظورم این است که [تیلور] میگفت “نمیدانم. بچهها، اگر دوست نداشتید به من بگویید” و از این حرفها. ما گفتیم…
هریس: خواهش میکنم، خواهش میکنم، خواهش میکنم بذار از این آهنگ استفاده کنیم!
کالینز: او کلی جزییات خاص در آن گنجانده بود. اگر به متن آهنگ گوش دهید، میگویید “وای!” کلی [جزئیات] از فیلمهای قبلی و این فیلم در آن هست. همه چیز از دید یک اسباببازی است که از میان تیغههای چمن میدود. به هر حال، معلوم است که او خیلی بااستعداد است.
هریس: او در کل آهنگسازی خیلی خوب است.
او ممکن است در این کار آیندهای داشته باشد.
هریس: پتانسیلش را دارد.
کالینز: باید بهش فکر کند. فقط همین را میگویم. ناامید نشو.
Toy Story 5 (داستان اسباببازی ۵) هماکنون در سینماها و IMAX در حال اکران است.
نظر شما درباره حضور تیلور سویفت در این انیمیشن و آهنگی که برای جسی ساخته چیه؟ به نظرتون تونسته حس و حال این شخصیت رو به خوبی منتقل کنه؟