بیش از نیم دهه از اعلام سایه‌آلود بازی ویدیویی 007 First Light (۰۰۷ اولین نور) از استودیوی IO Interactive می‌گذرد و این بازی با استقبال تقریباً جهانی روبرو شده است. این بازی که یک بلوک‌باستر پرهزینه است، ترکیبی از مخفیکاری، جاسوسی با استفاده از ابزارهای پیشرفته و تیراندازی سوم شخص است و یکی از برجسته‌ترین عناوین سال ۲۰۲۶ را ارائه کرده و جان تازه‌ای به فرانچایز باند بخشیده است. 007 First Light (۰۰۷ اولین نور) یک بازی کاملاً عالی نیست، اما بسیار به آن نزدیک است و دیدن آن به‌عنوان یک موفقیت بی‌نظیر فراتر از بالاترین انتظارات غیرممکن است. این بازی یک کاندیدای اولیه برای بازی سال است و مطمئناً در طول سال در این بحث باقی خواهد ماند.

در میان همه رسانه‌ها، First Light (اولین نور) به راحتی بهترین اثر ۰۰۷ از زمان Skyfall (اسکای‌فال) است که به جرات بزرگترین لحظه فرهنگی او از زمان Goldfinger (گلدفینگر) در سال ۱۹۶۴ محسوب می‌شود، ناگفته نماند که پرفروش‌ترین فیلم باند است. سری فیلم‌ها نتوانستند این موفقیت را ادامه دهند؛ Spectre (اسپکتر) و No Time to Die (وقت مردن نیست) فروش کمتری داشتند و با فضای غمگین خود طرفداران را دچار تفرقه کردند. اکنون، 007 First Light (۰۰۷ اولین نور) با هوشمندی و ظرافت بی‌امان در حد بهترین فیلم‌ها، همراه با گیم‌پلی اعتیادآور و فوق‌العاده رضایت‌بخش، عرضه شده است. با توجه به تسلط باند بر دنیای بازی‌های ویدیویی، به راحتی می‌توان تعجب کرد که چرا جاسوس بریتانیایی ایان فلمینگ حضور بزرگتری در این عرصه ندارد و چرا ۱۴ سال غایب بوده است. از یک انتشار فاجعه‌بار در سال ۲۰۱۲ که تا به حال مسخره می‌شود، تا یک دارنده حقوق بدنام و دهه‌ها مشکلات قانونی پیچیده، دلایل متعددی وجود دارد.

داستان «007 First Light (۰۰۷ اولین نور)» چیست؟

با توجه به برخی از ساختگی‌های Skyfall (اسکای‌فال) که با تماشای مکرر بیشتر آشکار می‌شوند، دلیلی وجود دارد که 007 First Light (۰۰۷ اولین نور) را بهترین داستان باند روی پرده از زمان Casino Royale (کازینو رویال) در سال ۲۰۰۶ بدانیم، و این تحسین‌برانگیزتر است زیرا یک داستان اصلی و کاملاً مستقل از فیلم‌ها است. بازیگر ایرلندی، پاتریک گیبسون (Dexter: Original Sin (دکستر: گناه اصلی)) نقش باند قبل از دریافت کد ۰۰ و قبل از MI6 را بازی می‌کند که در ابتدا به عنوان خدمه هوایی در نیروی دریایی سلطنتی بریتانیا دیده می‌شود. سطح افتتاحیه فوق‌العاده بازی، باند را دنبال می‌کند که گروگان‌های به ظاهر محکوم به مرگ را در یک عملیات محرمانه MI6 در ایسلند آزاد می‌کند. اقدامات قهرمانانه بی‌پروا او توجه M (پریانگا برفورد) از اطلاعات بریتانیا را جلب می‌کند و او باند را به عنوان یک عضو جدید به برنامه تازه احیا شده ۰۰ استخدام می‌کند. پس از یک مونتاژ آموزشی تعاملی طولانی که طرفداران به اتفاق آرا آن را به دلیل نوآوری و لذت‌بخش بودن تحسین کرده‌اند، باند وارد یک توطئه در مقیاس جهانی می‌شود که شامل قدرتمندترین هوش مصنوعی جهان و پنهان‌کاری یکی از قدرتمندترین میلیاردرهای اروپا است. 007 First Light (۰۰۷ اولین نور) با دیالوگ‌های تند، چشمگیر و اغلب خنده‌دار نوشته شده و یک احیای عالی از داستان کلاسیک باند در دنیای مدرن ما است.

اگر این داستان بیست و ششمین فیلم باند بود، جزو بهترین‌ها محسوب می‌شد، بنابراین دریافت چنین داستان خوبی در کنار گیم‌پلی ترد و تازه‌ای که بهترین بخش‌های عناوین محبوبی مانند Uncharted (آنچارتد)، فرانچایز Batman Arkham (بتمن آرکام) و مقدار زیادی از DNA مجموعه Hitman (هیتمن) استودیوی IO را ترکیب می‌کند، بسیار قابل توجه‌تر است. First Light (اولین نور) یک بازی هیجان‌انگیز و انفجاری است، اما بر خلاف فیلم‌های کریگ در بدترین حالت خود، هرگز به یک ماجراجویی اکشن ساده راضی نمی‌شود. انتظارات زیادی با هر ورودی جدید در این کانون تاریخی همراه است و بخش بزرگی از استقبال جهانی از 007 First Light (۰۰۷ اولین نور) به دلیل رویکرد عفونی و بازیگوشانه IO در ارائه آنچه انتظار می‌رود است، از وفاداری‌های متغیر و واقعاً غیرقابل پیش‌بینی نومی ناکای در نقش ایزولا ویل، تا Q پدرانه‌تر (آلیستر مک‌کنزی) که گرم‌تر از حد معمول است، احتمالاً به این دلیل که این باند تازه‌کار هنوز صبر او را با خراب کردن تجهیزات بخش Q خسته نکرده است. 007 First Light (۰۰۷ اولین نور) همچنین با رفتن به علمی-تخیلی کامل در پرده سوم خود ریسک واقعی می‌کند، چیزی کمتر از نبرد باند با ارتشی از ربات‌ها نیست. همه اینها با دقت ساخته شده است و کار می‌کند و به صحنه‌های واقعاً وحشیانه‌ای منجر می‌شود بدون اینکه زیاده‌روی بی‌وزن چیزی مانند Die Another Day (فردا هرگز نمی‌میرد) را تداعی کند.

چرا جیمز باند ۱۴ سال از بازی‌های ویدیویی غایب بود؟

باند حضوری انکارناپذیر در بازی‌ها دارد، اما مدت‌ها غایب بوده و به اندازه‌ای که با توجه به تأثیرش بر فرهنگ عامه می‌تواند باشد، بزرگ نیست. اثر باند در بازی‌ها به اوایل دهه ۸۰ برمی‌گردد، اما بازی‌ای که همه او را به خاطر آن می‌شناسند، بدیهی است که GoldenEye 007 (گلدن‌آی ۰۰۷) در سال ۱۹۹۷ است، شاهکار نوآورانه و نسبتاً خشن Rare و نینتندو ۶۴ که یک تیراندازی اول شخص صیقلی را به کنسول‌ها آورد و سنت بدبازی‌های دارای مجوز را شکست. موفقیت شگفت‌انگیز GoldenEye (گلدن‌آی)، که در ابتدا حدود ۱۲۵ برابر بودجه ۲ میلیون دلاری خود فروخت، راه را برای عصر طلایی بازی‌های ویدیویی جیمز باند در دهه ۲۰۰۰ هموار کرد. دوران برازنان با موفقیت‌های متعدد الکترونیک آرتز برای کنسول‌ها و رایانه شخصی ادامه یافت، از شاهکار سال ۲۰۰۲ James Bond 007 Nightfire (جیمز باند ۰۰۷ نایت‌فایر) تا Everything or Nothing (همه چیز یا هیچ) در سال ۲۰۰۴، یک اکشن سوم شخص صیقلی با صداپیشگی ویلم دفو، جودی دنچ و خود برازنان، ورودی‌ای که آنقدر رضایت‌بخش است که بسیاری از طرفداران آن را به عنوان پنجمین و آخرین فیلم باند این بازیگر به یاد می‌آورند.

ایون مدتها دستور داده بود که هر بازی ویدیویی باند دارای بازیگر فعلی این نقش باشد و طلوع دوران کریگ شاهد تغییر دست بازی‌ها از ایون به اکتیویژن بود. این دوران نسبتاً خوب شروع شد، از یک بازسازی موفق اگر فراموش‌شدنی از GoldenEye (گلدن‌آی) که به شدت از Call of Duty (ندای وظیفه) قرض گرفته بود، تا Quantum of Solace (کوانتوم آرامش) و Blood Stone (سنگ خون) که عمدتاً فراموش شده‌اند. آخرین باری که باند را در یک بازی ویدیویی دیدیم، به بیان ملایم، تاسف‌بار بود. یک محصول عجولانه و ناجور با Skyfall (اسکای‌فال)، 007 Legends (افسانه‌های ۰۰۷) در سال ۲۰۱۲ از آن دسته بازی‌هایی است که آنقدر بد است که ۱۴ سال طول می‌کشد تا از آن بهبود پیدا کنید. این تلاش ناموفق برای یک بازی گلچین با تبادل ناخوشایند و بی‌پایان میم شده بود که در آن باند در پاسخ به سوال Pussy Galore (پوسی گالور) درباره نامش، تقریباً فریاد می‌زند “جیمز باند!” به جای اینکه آرام دیالوگ معروفش را بگوید. این به طور ناخواسته خنده‌دار و غیرقابل بخشش است، یکی از میلیون‌ها بخش بد 007 Legends (افسانه‌های ۰۰۷). اگر این بازی را به هر نحوی تجربه کرده باشید، تعجب‌آور نیست که چرا بازی‌های باند به مدت یک دهه و نیم از بین رفتند.

بسیاری از گیمرها در طول سال‌ها به گذشته علاقه داشته‌اند، به ویژه دوران برازنان، اگرچه آن بازی‌های محدود کریگ همچنان طرفداران زیادی دارند. انتشار مجدد، بهبود یا بازسازی هر یک یا همه این‌ها مانند چاپ پول است، اما متأسفانه گفتنش آسان‌تر از انجامش است. ایون یکی از بدنام‌ترین شرکت‌های تولیدی کنترل‌گر در تاریخ سرگرمی است (یا اکنون ممکن است زمان گفتن “بود” فرا رسیده باشد) و پشت صحنه باند در بازی‌ها به همان اندازه دراماتیک و پیچیده است که باند در فیلم. علاوه بر این، این عناوین قدیمی مختلف به دلیل توافق‌های منقضی شده، شباهت بازیگران و بسیاری عوامل دیگر به یک آشفتگی حقوقی پیچیده و درهم تبدیل شده‌اند. شاید شانسی وجود داشته باشد که Amazon Gaming (آمازون گیمینگ) اراده باز کردن این آشفتگی را داشته باشد. آنها جیب‌های عمیق معروفی دارند. در حال حاضر، دست‌کم طرفداران باند و گیمرها 007 First Light (۰۰۷ اولین نور) را دارند، بازی‌ای که به طرز خیره‌کننده‌ای خوب است و قطعاً به دنباله‌هایی منجر خواهد شد. اما دقیقاً چه چیزی در انتظار حماسه باند اصلی IO است؟ خوب، این فعلاً نامشخص است.

آیا دنباله‌ای برای «007 First Light (۰۰۷ اولین نور)» وجود خواهد داشت؟

نباید اسپویلر شوکه‌کننده‌ای باشد که گزارش کنیم First Light (اولین نور) به طرز لذت‌بخشی با انیمیشن کلاسیک دهانه تفنگ بر روی تم مونتی نورمن و همچنین عنوان “جیمز باند بازخواهد گشت” به پایان می‌رسد. این هیجان‌انگیز است و پس از یک تجربه حدود ۲۰ ساعته، رضایت‌بخش‌تر است و تصور اینکه هر طرفدار جدی این شخصیت حداقل مشت خود را گره نکند، سخت است. خب، این بازگشت دقیقاً چگونه است؟ خوب، کمی پیچیده است، زیرا پروژه ۰۰۷ قبل از خرید تاریخی باند توسط آمازون در بهار ۲۰۲۵ در حال انجام بود.

برخی از طرفداران نگرانی‌هایی دارند، شاید به طور قابل درک، در مورد تغییر حقوق. اگر بخش بازی آمازون ذره‌ای عقل سلیم داشته باشد، آنها یک شریک حمایت‌کننده برای هر حرکت بعدی IO خواهند بود. توسعه‌دهنده دانمارکی بیش از حد ثابت کرده است که وارث حقوقی مانتوی باند در این رسانه است. امروز زمانی است که بسیاری از طرفداران از مسیرهای مربوط به فرانچایزهای مورد علاقه خود عمیقاً ناراضی هستند. چه خشم طرفداران موجه باشد یا نه، پول حرف اول را می‌زند و توجه به این نکته بسیار مهم است که 007 First Light (۰۰۷ اولین نور) چقدر با همه از طرفداران سرسخت باند گرفته تا گیمرها و فراتر از آن موفق بوده است. یک ایده رادیکال‌تر این است که شاید بر گسترش حضور ۰۰۷ در بازی‌ها تمرکز کنیم و به فیلم‌ها استراحت دهیم. بعید است که آمازون با این کار موافقت کند، اما واضح است که در بازی‌ها پول وجود دارد و تمایلی از سوی مخاطبان برای کشف این جنبه جدید از ۰۰۷ وجود دارد. پس چه کسی می‌داند؟ شاید آینده جاسوس واقعاً در کد نهفته باشد.